Keep on keeping on
自动化战神
体验不错的造车,公开房大佬很多
好玩才是游戏的初衷
流程较短,音乐美术加分,但地图设计和堆怪带来的体验破坏极大
全成就流程不到两个小时,但剧情十分有意思,谢谢你,女同作者。
很有创意的肉鸽游戏。想象力决定玩法,不同的法术与法杖build带来的体验算是天差地别,但上手门槛偏高,机制过于新颖(迫真),对新人不算友好。
推荐联机游玩,非常乐。
宫崎英高在与他的移动神坛的竞争中取得了最终的胜利。量大管饱,但论通关所需最低限度主线内容,丰富度远远不比魂3,因此,该作需要玩家细细探索。可搭配的build丰富度远超以往的任何一作,相信每位玩家都能在老头环中得到优秀的游戏体验
难度较高的一作,上手门槛想来是很高的,也是我的FS社入坑作(笑)。虚血与枪反的设计鼓励玩家与敌人近身搏斗。独具一格的武器系统,虽少但精,每把武器都有变形功能,并且大部分武器都有一套独立的动作模组,各具特色。值得一提的是该作的圣杯地牢机制包含了一些肉鸽要素,但大部分时间都是在固定的种子里刷宝石给武器用(笑)。
地图设计神乎其技,没有王器前跑图推图较为坐牢,一星扣在这里,boss流程非常自由,碎片化叙事。难度主要体现在推图方面,boss方面可以相信索哥(笑)
正宗魂味在魂3。剧情方面与魂1相衔接,部分地图也与魂1相契合,补充了世界观,交代了游戏的终局。游戏性方面与前作相比可谓及其友好,苦手玩家也可以通过强势流派来增加游戏体验,但毕竟受苦还是魂的一大特色(笑)。在与boss战斗的一招一式中催生出一种难以言喻的浪漫与性感,相信体验过了便无法拒绝(笑)
无愧分手厨房之称(笑)
99元的折扣价并不是最终的门槛,有另一个好基友才是(笑)。总流程大概在15h,作为一款解密闯关游戏来说已经达到了十分丰富的程度。剧情上立意新颖,能为玩家带来共鸣与沉浸感。玩法上可谓脑洞大开,每个章节的机制不尽相同,均包含有特色玩法。不得不提的是钟塔一段CG演出十分惊艳,这段演出于我可谓全流程下最能体现游戏精髓的一段。
一定程度可以称为披着二次元皮的黑魂。剧情上十分平淡,主角团全员家人侠,而剧情的深度却全部依靠家人侠展开,立意与表达方式欠缺火候。玩法上一定程度与FS社下正统魂共通,但也做出了自己的特色,譬如加点由装配的血码决定,处决伤害与武器无关而与牙装有关,战技/技能方面更是搭配丰富,自行组合build的过程十分有趣,成长曲线呈倍率增长。但在boss设计、武器平衡、地图设计方面都欠缺火候,尤其点名白血教堂一图,其不能够称之为设计精妙,而是浓浓的恶意。
情怀加成,永远神作。
神作一词不甚概括
"Trust me"
物所超值的肉鸽。游戏性方面绝对满足大部分玩家,在经过几次改动后其上手门槛已大大降低。在肉鸽方面主打的道具上更是极具创意,打击感足够爽快。
“没有可以思考的心智” “没有可以屈从的意志” “没有可以为苦难哭泣的声音” “生于神与虚空之手” “你必将封印在众人散布瘟疫的障目之光中” “你是容器” “你是空洞骑士”
《以撒的结合》是一款集合了推箱子、血统检验、少女换装、宠物养成、地形创造、密室逃脱、鬼屋惊魂、神庙逃亡、弹幕躲避等等诸多元素的跨世代Roguelite大作。 --灰机wiki
相当挑受众群体的一款游戏。独特的美术风格与光影,主打怪谈的剧情核心。一边是参差的主线叙事,一边是沉浸感极强的游戏氛围,带来的总体感受瑕不掩瑜,值得一玩。
“为什么要登山?” “因为山就在那里。” ——孤独登山者的一千次落命。
体量较小的肉鸽。武器种类中等,但组合丰富,难度中等偏上。
"死亡搁浅就像游戏里的探测器一样把这个飘渺的连接给显示了出来。其实连接一直都在,但是连接只显示给像山姆一样靠自己努力走出去的人。" -- gamker攻壳
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